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多脑并用 千元级6核处理器深度体验

2010-10-03myc 刘畅《微型计算机》2010年9月上

节约时间 6核处理器变身效率催化剂

在这个体验中,我们主要考察了处理器在进行视频转码、图形渲染、图片处理等日常应用工作中的表现。可以看到,6核产品在大部分测试项目中都拥有明显优势,其转码时间、渲染时间均比四核产品缩短许多。同时两款千元级6核处理器也有不错表现,如羿龙Ⅱ X6 1055T的渲染、转码时间仅比羿龙Ⅱ X6 1090T多出9.5%~12.5%。

 
PhotoShop在进行日常的图片处理工作中,只会调用一个核心。

稍让人有所疑惑的是,在PhotoShop图片处理测试中,千元级6核处理器所花时间高过4核产品。在打开AMD Overdrive系统性能监视程序进行观察后,我们找到了原因。原来PhotoShop在进行色彩转换、运行水彩、凸凹、调色刀滤镜等工作时,只会使用到一个核心。因此无法发挥出6核处理器的多核心优势。

 表4:日常应用性能体验

 

 羿龙Ⅱ X6
 1035T

 羿龙Ⅱ X6
 1055T

 羿龙Ⅱ X6
 1090T

 Core i5
 750

 CINEBENCH R11.5处理器渲染性能

 4.3pts

 4.61pts

 5.28pts

 3.48pts

 ImTOO FLV转MP4消耗时间

 101s

 92s

 84s

 109s

 PhotoShop图片处理时间

 309s

 291.1s

 267.8s

 284.8s

 3ds Max图形渲染消耗时间

 37s

 34s

 30s

 35s

 TMPGENC 1080p to 720p转换时间

 145s

 135s

 120s

 163s

差别不大 显卡仍是游戏关键

在对这3款流行的fps游戏体验中,6核处理器在其中的两款占有优势,而在《异形大战铁血战士》中略有落后。通过操作系统自带的Perfmon监视程序观察,我们发现在运行《鹰击长空》、《现代战争2》这两款游戏时,它们都能使用到5~6个核心,而在运行《异形大战铁血战士》时,该游戏则只能使用到两个核心,因此也无法发挥出6核处理器的运算性能。

从《鹰击长空》的处理器占用率曲线图来看,它是一款典型的多核游戏,在游戏运行阶段没有一颗核心处于明显闲置状态。

此外,我们注意到,由于在高画质下运行游戏的快慢程度主要依赖于显卡性能的高低。因此从这四款处理器的测试结果来看,它们彼此间的差距很小。所以如果你的应用领域主要侧重游戏,那么价格更低的千元级6核处理器显然是更好选择。

 表5:游戏性能体验(画质设置均为:1920×1080,高画质)

 

 羿龙Ⅱ X6 1035T

 羿龙Ⅱ X6 1055T

 羿龙Ⅱ X6 1090T

 Core i5 750

《鹰击长空》

 85

 85

 85

 82

《现代战争2》

 113.8

 115

 115.9

 113.7

《异形大战铁血战士》

 44.4

 44.5

 44.6

 45.2

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