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设计者的新玩具 新Apple Mac Pro

2014-06-12陈增林《微型计算机》2014年5月下

用户心得

刘星宇 视频设计师
刘星宇 视频设计师

CG工作的一般流程是设定、建模、材质、灯光、渲染、动力学、特效、剪辑以及合成,每一个部分都对工作站的性能有很高的要求。没人愿意在工作中拖曳一下场景就去喝茶等待,但实际上,在复杂场景、高品质渲染或写实模拟中,这样的体验经常发生。新Mac Pro在使用中有效避免了这种情况。在运行Autodesk Maya时,我选择了一个标准的写实人物来测试渲染,采用的高精度模型大约有20多万个平面,启用毛发系统、3S材质和置换贴图,采用mental ray渲染器,2K分辨率,打开高级照明。在普通PC系统上渲染时间超过40分钟,机器进入假死状态,工作失败而在新Mac Pro上,完成全部渲染只用了20分钟,而且在渲染过程中还同时进行了realflow 软件的安装和调试,毫无迟滞卡顿感,即便在渲染时发现参数问题也可以轻松调整。

刘星宇 视频设计师

接下来是西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件RealFlow,我用它来完成几何体或场景的流体模拟。在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。这部分工作我采用的是德国Maxon Computer 推出的3D绘图软件Cinema 4D,它以高运算速度和强大的渲染插件著称。我用简单的模拟器生成流体粒子,打开二次碰撞和即时演算,再导入到Cinema4D中使用全局照明和空间环境系统,写实渲染水在真实环境中的表现,渲染分辨率为2K,渲染160帧。在普通PC 平台上,开启二次碰撞和粒子生命线性消散的情况下,渲染一开始就满负荷运算,当二次碰撞开始后渲染速度就变得非常缓慢,总共用时1个小时;而在新Mac Pro下,渲染效果全开,只用了28分钟即渲染完成。而在粒子碰撞、布料测试、Final Cut或AE上进行4K 影片的剪辑和编辑时,新Mac Pro也有稳定优秀的表现。

新Mac Pro更让我叹为观止的是它超乎想象的温度控制和噪音控制。每个做过视频渲染的人都应该对工作站高负荷下的噪音和温度有深刻的印象。而新Mac Pro在试用的过程中,不论是全力渲染还是一般操作,都让我几乎意识不到它的存在。

写在后

无论是从内在还是从外在,我都更愿意把新Mac Pro称为“作品”而不是“产品”。它的性能足以支撑我们完成既有的工作,同时在满足需要的前提下又充分发挥着想象力和创造力,从而在产品的外观设计和内部构造上实现了和谐地统一。或许有人会觉得它价格昂贵,或者有人会觉得它阳春白雪,但是不容否认的是,如果我有足够的预算并且从事设计工作,那么新MacPro 绝对是候选名单中排位高的那个。只要亲身接触过它,我相信你会做出同样的选择。

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