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SweetFX游戏抗锯齿实战攻略

2013-06-17张夷捷《微型计算机》2013年5月下

让SweetFX使用更方面SweetFX Configurator使用指南

对于习惯使用窗口界面进行选项调节的玩家在面对文本编辑时,多少有一些不适应。为了解决这些不便,国外玩家编写了一个名为SweetFX的GUI界面程序:SweetFXConfigurator(图3)。

SweetFX Configurator的使用方法是,首先把游戏的执行文件拖到SweetFX Configurator左侧SweetFX Conf igurator已经包含了SweetFX的源文件,不需要再单独下载)。接下来我们可以在“Categories”区域看到数十个特效,选中以后会在下方的“Category details”中列出该特效的子项目,选定一个子项目后在下方填入数值、打钩或是拉动滑动条进行调节。(图4)

全部调节完成之后点击下方的“Save new config”按钮,相当于之前编辑完SweetFX_settings.txt文件后保存的过程。后点击右上方的“Launch selected game”就可以进入游戏了。此外SweetFX用到的3个按键在某些游戏中可能已经被使用了,为避免冲突,可以在进入游戏前,点击“SweetF XInjector”按钮,在开启的对话框中重新定义SweetFX的快捷键。(图5、图6)

不过当前版本的SweetFX Configurator还存在一些小Bug,容易遇到的问题就是添加《孤岛危机》系列等游戏后一旦关闭SweetFXConfigurator后,再重新开启时会发现Categories和Categoriesdetails里面是空的,无法对游戏进行配置。解决的办法是点击“Remove SweetFX”后再点击“ Add SweetFX”就可以了,并且之前保存的配置文件也不会丢失。如果玩家遇到其他难以解决的B u g,可以通过前文提到的手动编辑SweetFX_settings.txt文件进行调节。

另外对于使用A卡的玩家,除了之前介绍过的两种方法以外,还可以使用本刊4月上《AMD显卡佳搭档用RadeonPro软件挖掘显卡潜力》一文介绍的RadeonPro软件为游戏开启SweetFX特效的方法。首先我们需要准备好SweetFX Shader Suite的源文件,然后进入RadeonPro的设置界面,在“SweetFX settings”页面勾选“EnableSweetFX integration”,同时在下方指定SweetFX源文件的位置以及开关SweetFX的快捷键(图7)。

保存设置后返回到RadeonPro主界面,把游戏的可执行文件添加到左侧的Profiles列表中,接着选择右侧的SweetFX标签,勾选“Enable SweetFX”,后选取需要的特效并设定适当的参数后就可以进入游戏了。事实上通过RadeonPro开启SweetFX特效不仅非常方便,而且能够同时享受RadeonPro提供的其他特色功能,比如“动态垂直同步”、“动态帧数目标控制”等。(图8)

实战SweetFX

SweetFX效果究竟如何,接下来我们通过一个实例来体验一下自己润色游戏画面的乐趣。相信大家一定还对2004年发布的经典游戏大作《孤岛惊魂》记忆犹新吧,这款游戏中标志性的蓝天白云场景在当时是非常棒的(图9)。因此笔者决定使用SweetFX对新的《孤岛危机3》进行一番“PS”,尝试将原作较为阴暗的画面替换成《孤岛惊魂》式的热带风格。

Step1

前面已经提到,SweetFX与一些游戏内置的抗锯齿功能会有冲突(《孤岛危机3》不存在这个问题)。为了方便读者体验SweetFX提供的SMAA及FXAA抗锯齿效果,笔者暂且关闭游戏内置的抗锯齿功能。由图10可以看到,SweetFX提供的两种后处理式抗锯齿技术都能够有效地抑制画面中的锯齿。不过考虑到对游戏中文字的副作用以及性能方面的影响,建议大家优先选择SMAA(图10)。

Step2

接着我们可以开启LumaSharpen(锐化)功能,并把sharp_strength值适当增加一些,这样能够提升游戏中纹理的清晰度。不过要注意的是LumaSharpen同样会锐化图像中的锯齿,因此强度不要太大否则将适得其反(图11)。

Step3

《孤岛危机3》的画面对比度较低,可以开启HDR功能适当地增加对比度并且模拟高光溢出的感觉。其中HDRPower控制整体的强度,数字越小HDR的效果越强,当然也越容易使画面出现过曝的情况,大家可以根据自己的需求适当调整(图12)。

Step4

后我们可以勾选Vibrance功能,并且把Values值设为0.55~0.85左右,这样能够提升画面的饱和度,使蓝天更蓝,绿草更绿。同时为了消除大幅增加饱和度之后可能造成的色带现象(主要出现在色域范围较小的显示器上),建议大家同时启用Dither功能。

图九9:《孤岛惊魂》中标志性的蓝天白云令所有游戏玩家难以忘怀
图九9:《孤岛惊魂》中标志性的蓝天白云令所有游戏玩家难以忘怀

图10:SweetFX提供的SMA A和FX A A能够利用较小的性能损失换来平滑的游戏画面
图10:SweetFX提供的SMA A和FX A A能够利用较小的性能损失换来平滑的游戏画面

图11:使用LumaSharpen(锐化)功能可以使游戏中的纹理看起来更清晰,相当于提升了一档“材质清晰度
图11:使用LumaSharpen(锐化)功能可以使游戏中的纹理看起来更清晰,相当于提升了一档“材质清晰度

图12:开启HDR功能后画面的对比度得到了提升,消除了灰霾感。
图12:开启HDR功能后画面的对比度得到了提升,消除了灰霾感。

图13:《孤岛危机3》原始画面
图13:《孤岛危机3》原始画面

图14:经过SweetFX润色后的《孤岛危机3》画面
图14:经过SweetFX润色后的《孤岛危机3》画面

表1:SweetFX主要特效对游戏性能影响测试(《古墓丽影9》,运行在1920×1080分辨率、高画质)
表1:SweetFX主要特效对游戏性能影响测试(《古墓丽影9》,运行在1920×1080分辨率、高画质)

经过简单的几步操作,《孤岛危机3》的画面看起来是不是更讨好眼球了呢!(图13,图14)除了画面效果以外,大家一定还有一个疑问:开启SweetFX是否会对游戏帧数产生明显的影响?对此笔者专门做了一个测试,不过由于SweetFX与Fraps等帧数记录软件有冲突,因此只能使用自带Benchmark的游戏进行测试。这里笔者选择了《古墓丽影9》(分辨率1920×1080,画质为“高”预设)进行测试。

由表1可以看到,在未开启SweetFX特效时平均帧率为69.5fps,单独开启各种特效后耗费资源的CRT效果也只损失了6.8%的性能。而两种后处理式抗锯齿技术SMAA和FXAA分别损失1.7%和5.5%,相对4×MSAA动辄10%以上的性能损失来说要高效得多。另外,笔者模拟之前《孤岛危机3》的例子,同时在《古墓丽影9》中开启SMAA、HDR、LumaSharpen、Vibrance和Dither共5种特效,总共损失6.8%的性能。测试证明SweetFX的确不耗费PC资源,笔者用不到7%的性能损失就换来了较好的抗锯齿效果、更加锐利的纹理以及更讨好眼球的画面色彩。

其实玩家在各大游戏论坛经常会发现某某游戏的“画质优化补丁”,实际上其中绝大部分都是SweetFX套件加上网友自己摸索的设置(保存于SweetFX_settings.txt文件中)。画面风格本来就是萝卜白菜各有所爱,他人所谓的“优化”对于自己来说并不一定适合,本文抛砖引玉为大家介绍了SweetFX着色器套件的使用方法,从此以后我们就可以打造真正属于自己的“画质补丁”了。

Tips:使用SweetFX需要注意的一些问题

1.SweetFX可以运行在Win 2000及更高版本的32bit、64bit系统上,但是只能兼容32bit的应用程序。

2.启动SweetFX前好先进入游戏关闭游戏内置的任何类型的抗锯齿,因为在部分游戏中开启抗锯齿会造成SweetFX失效。

3 .开启Fraps等帧数显示软件后SweetFX会失效,或者是开启SweetFX后会导致某些软件的帧数及GPU信息无法显示。

4.某些游戏完全不兼容SweetFX特效,比如《战争机器》。另外《孤岛惊魂3》只能DirectX9模式下启动SweetFX特效,以DirectX 11模式运行会黑屏。

5.某些游戏需要把d3d9.dll , dxgi.dll以及injector.ini文件放入“游戏安装目录in”文件夹,而其他文件置于“游戏安装目录”下。但是请注意,并非所有可执行文件置于bin文件夹的游戏都需要如此操作,在不确定的情况下可以查看SweetFX目录下的Game_compability.txt文件获得帮助。

6.由于SweetFX Configurator会往游戏安装目录拷贝DLL文件,这一动作会被某些安全软件警告并拦截,所以建议把SweetFX Configurator的主程序添加到安全软件的白名单中。

SweetFX 1.4主要特效解析

SMAAAnti-aliasing:SMAA(Enhanced Subpixe lMorphological Antialiasing),增强型子像素形态抗锯齿。

FXAA Anti-aliasing: FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing),快速近似抗锯齿

Cartoon:卡通画风格画面Advanced CRT:模拟CRT显示器的画面效果。请注意该特效对性能损耗较为明显,并且和SMA A,Cartoon,Bloom,HDR,LumaSharpen有冲突,建议不要同时开启。

Bloom:高光溢出效果模拟

HDR: HDR效果模拟

LumaSharpen:锐化图像

TECHNICOLOR:模拟老式“彩色印片法”制作出的电影画面风格

Cineon DPX:Cineon DPX电影画面风格

Monochrome:黑白画面

Lift Gamma Gain:可以分别调节阴影、中间调以及高光部位的亮度和饱和度

Tonemap:调节画面的Gamma、曝光度、饱和度

Vibrance:智能饱和度

Curves:曲线,调节画面对比度。

Sepia:棕色怀旧风格画面,当然也可以通过调节参数改变。为泛红或者泛蓝的画面。

Vignette:模拟镜头暗角效果

Dither:颤动,用以减少使用

Vibrance后出现的色带现象。

Border:添加黑色边框

Splitscreen:分屏显示,方便玩家对比启动SweetFX前后画面效果的差异。

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