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性能分水岭 GeForce GTX 660、650

2012-11-01邓斐《微型计算机》2012年10月下

对顶级玩家、不差钱的用户来说,急于体验新的显卡产品,或者希望借新产品在网络上大出风头,因此当NVIDIA或者AMD任意一家首推采用新架构的顶级产品时,往往会在第一时间就购买,不会等到竞品发布后再进行选择。但并不是所有玩家都有勇气一掷千金,轻松拿出4000元去购买一款显卡,他们中的大部分只愿意购买千元级甚至更低价位的产品,会耐心比较和选择。在主流玩家能够承受的价位上,AMD早已有HD 7850、7750等产品坐镇。而反观NVIDIA,虽然有GTX 680、670,甚至GTX 660Ti这样备受关注的产品,但却迟迟没有一款能够真正打动主流玩家的产品。于是大家都在等,直到GTX 660、650发布,玩家知道必须要做出选择了。去掉了Ti的GTX 660还能“逢6必火、火力全开”吗?GTX 650这款承载玩家希望的产品能否令大家满意?今天我们就以首批上市的索泰GTX650-1GD5雷霆版PA、iGame660 烈焰战神XD5 2048M为例,来看看它们能否为我们带来惊喜。

GTX 660采用了GK106核心,具备5组SMX和960个流处理器。

GTX 660采用了GK106核心,具备5组SMX和960个流处理器。
GTX 660采用了GK106核心,具备5组SMX和960个流处理器。

和GTX 680、670同为GK 104核心不同的是,GTX 660、650分别采用的是GK106核心和GK107核心,GK107已经推出多时,GTX 640就使用的是这款核心,属于低端核心。而GK106则是伴随着GTX 660首次出现,性能介于GK104和GK107之间。“出生”的不同决定了GTX 660、650的性能将会有较为明显的性能差距。

GTX 650采用了GK107核心,具备两组SMX。

GTX 650采用了GK107核心,具备两组SMX。
GTX 650采用了GK107核心,具备两组SMX。

再仔细分析可以发现,GTX 660采用的是完整的GK106核心,具备5组SMX、拥有960个流处理器和三组显存控制器(192bit、2GB),支持GPU Boost功能。它将接替之前的GTX 560,坐镇1700元级别的市场,直接竞争对手是HD 7850。相比采用GK104核心的GTX 660Ti,GTX 660在规格上有较为明显的下降,因此NVIDIA将GTX 660的核心频率从GTX 660Ti的915MHz提升至980MHz。

至于GTX 650,它和之前推出的定位低端市场的GT 640采用了相同的GK107核心,在核心规格上两者完全一致,具备两组SMX,拥有384个流处理器,都不支持GPU Boost功能。所不同的是,GTX 650的核心频率更高,且使用了GDDR5显存。它的定位和上一代GTX 550Ti类似,坐镇800元级中端市场,直接竞争对手是HD 7750。因此不管从哪方面的规格来看,GTX 660、650虽然在型号上只有一字之差,但是两者的性能可谓有天渊之别。

NVIDIA这两款针对主流玩家的新品的性能究竟如何,我们在基于英特尔Core i5 2500K处理器的平台上来看看。除了这两款产品以外,我们还加入了GTX 550Ti、560、660Ti,和HD 7750、7770、7850、7870进行测试。

在增加了核心频率和使用了GDDR5显存以后,GTX 650显卡的性能较GT 640有着非常明显的提升,在测试中可以发现,它在3DMark11理论测试中对HD 7750保持着微弱的领先优势。出现这样的结果固然有GTX 650性能较好的缘故,也和3D Mark11对NVIDIA显卡有较好的优化分不开。在实际游戏测试中,GTX 650在大部分测试项目中继续保持了这种微弱的优势,特别是在《特殊行动:一线生机》中领先幅度高达36%。总体来看,GTX 650和HD 7750的性能处于一个水平线上,GTX 650所取得的优势并不明显,无法在实际游戏中让玩家感受到性能提升。

和上一代定位类似的GTX 550Ti相比,GTX 650也没有表现出明显的优势,甚至在一些项目中处于落后地位。究其原因,GTX 650所采用的GK107核心的规格较GK104已经经过大幅删减,新架构带来的优势已经不大了,相比上一代更高端的GTX 550Ti没有竞争力。而且GTX 550Ti采用的是192bit显存位宽,可以获得更高的显存带宽,比GTX 650更有优势。

另外我们注意到,GTX 650在全高清分辨率、高画质、开启抗锯齿的情况下,运行大型3D游戏很吃力,游戏帧数只有20fps出头,游戏的迟缓场面时常出现。在《尘埃3》、《战地3》中,我们关闭抗锯齿模式,GTX 650的帧率保持在35fps左右,基本满足了流畅运行游戏的要求。

在GTX 660测试中,它的规格虽然不如GTX 660Ti,但它的核心频率更高,这使得它们之间的性能差距开始缩小。公版GTX 660的性能大约落后GTX 660Ti 10%左右,高频GTX 660的性能大约落后GTX 660Ti 7%左右,差距已经很小了。和上一代GTX 560相比,GTX 660更是保持了全面的领先优势,领先幅度高达30%以上。

和直接竞争对手HD 7850相比,GTX 660无疑占据了非常明显的优势,性能领先了25%以上,再次体现出NVIDIA显卡在高端显卡市场上的优势。甚至在面对更高一级别的HD 7870时,GTX 660也不遑多让,双方各有胜负,性能在同一档次上。特别是在NVIDIA显卡占有优势的3DMark 11测试上,GTX 660的领先幅度达到了10%左右。而且高频GTX 660显然性能更强,游戏性能已经全面超过了HD 7870。

在全面了解GTX 650、660图形核心的性能后,我们不妨来看看索泰GTX 650和iGame 660这两款新品究竟有何特点。

索泰GTX 650的核心频率、显存频率分别达到了1072MHz、5000MHz,频率略高于公版产品,有一定的性能优势。GTX 650的TDP只有64W,且采用了28nm工艺,因此与之搭配的散热器以铝鳍片为主,并没有使用热管。在Fur Mark测试中,该显卡的待机温度、满载温度分别为27℃和68℃,这表明该散热器完全可以满足这款显卡的散热需求。且在满载状态下,该散热器的噪音也很小,静音效果很不错,想必这款产品能博得追求静音用户的好感。同时,28nm工艺也为索泰GTX 650带来了不错的功耗控制,其待机系统功耗和满载系统功耗分别为55W、144W。由于该显卡是工程样品,且NVIDIA没有开放GTX 650的电压设置,无法对该显卡进行加压,因此索泰GTX 650的超频幅度并不高。

iGame660的外观和iGame660 Ti烈焰战神X D5 2048M(本刊上期曾对这款显卡进行过报道)颇为相似,他们的主要区别是散热器的热管数量和供电相数。它依旧加入了一键超频设计,从测试来看,它在高频模式下的性能领先默认状态6%左右。该显卡搭配的第二代鲨鱼仿生散热器的散热能力很优秀,该显卡在默认状态下的待机温度、满载温度分别只有29℃和60℃,即使在高频下待机温度和满载温度也分别只有29℃和68℃,且噪音也在可控的范围内。虽然GTX 660的性能远远超过GTX 650,但得益于开普勒架构和28nm工艺,iGame660的满载系统功耗只比GTX 650高了65W,为209W。

在超频方面,GTX 660依旧无法调高电压进行超频,不过iGame660却在默认电压下表现出不错的超频能力,核心频率可以超频至1159MHz,3DMark 11得分达到了P7275,性能较默认状态提升了12%。

如果说GTX 680、670更多的作用是为了装点门面的话,那么GTX 660,特别是GTX 650就是NVIDIA实实在在打算挣钱的利器了,它们的性能和价格在很大程度上决定了NVIDIA在中高端显卡市场上的销量。

从测试来看,GTX 650、660都较好地完成了各自的使命。GTX 650在799元价位上对HD 7750保持了微弱的性能优势,在这种情况下左右双方性能关键的因素是显卡频率。除此之外,品牌忠诚度、产品附加值也是左右玩家购买的重要因素。考虑到NVIDIA显卡目前在国内显卡市场的领先地位,以及NVIDIA显卡独有的CUDA、PhysX、3D Vision等独有功能,GTX 650的前景更为看好。

可能有玩家会有疑问,为什么GTX 650的性能较GTX 550Ti没有任何性能提升,甚至还有所下降。这是因为双方的定位本来产品积累的口碑带动中低端产品的销售。我们认为,就NVIDIA目前已发布的GTX 600系列显卡来看,1000元成为一个明显的性能分水岭,1000元以上有GTX 660、660Ti等高端产品,这些产品的共同的特点是性能出色,对AMD同档次的HD 7000系列显卡保持了明显的优势,是全高清分辨率下的游戏利器。而1000元以下的产品的性能表现只能说中规中矩,例如本文介绍的千元新星GTX 650从游戏性能来说,和同档次HD 7750相比也只是各有千秋,它们无法在大型3D游戏中,以全高清分辨率、高画质的设置流畅运行游戏。没错,GTX 650、660的价格相差高达1000元,性能差距也高达110%左右,NVIDIA在799元~1799元价位段上处于产品真空状态。不过正如上文所说,这种情况很快将会改变,填补这个价位段的产品将是GTX 650Ti。

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